BACKGROUND
项目背景
创作初衷
物理课本上的公式,常常是一串要背的符号;但在牌桌上,它们能变成看得见、打得出的招式。《物理对撞机》的灵感来自物理主题漫剧《物理大陆》:打出【动量冲击】用的是 p = mv,【冲量蓄力】能让你的下一击 ×1.5。进了象牙塔,物理梗更是无处不在——「摩擦生热」要真的扣 5 点血、搓一搓手才能校准卡牌,「引力弹弓」付 20 齿元借大质量天体捡道具,「镜面折射」随机折射掉一张旧卡换新卡。玩着玩着,公式就记住了。
光会出招还不够,我们想让它真正"好玩":在经典对战之外,做了一整座 三区递进的象牙塔(12 → 18 → 24 层)——每层 3 条岔路自己选,小怪、精英、Boss、事件、锚点、交易所、问答七种房间各有算计;地图还藏着一步跨两层的捷径,绕远 14 层还是抄近道 10 层,路线自己定;初始只有 10 张卡,靠战利品三选一、删卡、升级把卡组越养越锋利,8 件道具搭出你的流派;血量全程贯穿,倒下就前功尽弃,每区尽头各守一名 BOSS,顶上还有惯性巨象镇塔。这是一套完整的 Roguelike 卡牌构筑体验。
这个版本不是一天写成的:从 60 张卡、25 回合的经典单局对战起步,我们在一次次试玩反馈里长出了双模式选择门、33 张身份卡、三档 AI 难度、存档续玩、13 类五档成就和金币道具经济。每一层塔、每一张卡,都是迭代出来的。
整个项目纯前端实现、打开即玩、无需安装;经典一局 3~5 分钟,课间就能来一场;想上分就来爬塔,一局爬到哪算哪。
HOW TO PLAY
玩法规则
两种模式、各四条核心规则,一分钟上手。
⚔ 经典模式 · 25 回合单局对战
能量机制
首回合 3 焦耳(J),每回合开始 +3,可存到下回合但不超过 5 J 上限;出牌不限张数,能量足够即可打出。
抽牌循环
回合开始抽 5 张;回合结束没打出的手牌进弃牌堆;抽牌堆抽空时,弃牌堆自动洗回。
连招机制
先挂减速、增益等状态牌,再打伤害卡,可触发倍率加成(如【冲量蓄力】→ 下次攻击 ×1.5)。
胜负规则
把对手血量打到 0 即获胜;25 回合未分胜负,则比拼剩余血量。选好身份卡助战,难度简单/普通/困难自选。
🗼 象牙塔模式 · 三区递进 Roguelike 爬塔
选路上塔
三区 × 3 列岔路地图(12 → 18 → 24 层递进),每层自己挑房间、规划走线:抄一步跨两层的捷径还是稳扎稳打、先打谁、绕不绕精英、去不去商店——路线本身就是策略。
房间博弈
? 事件房全是物理梗(摩擦生热扣 5 血搓手升级、镜面折射删旧换新、量子涨落五五开);⚡ 锚点回血 35% 或校准升级;◇ 交易所花齿元买卡删卡。
构筑流派
打赢拿战利品三选一;初始卡组仅 10 张,删卡越精、公式越锋利;卡牌可校准升级成 + 版本;8 件道具叠出你的流派。
血战到底
血量全程贯穿不重置,倒下即出局;随时「保存并退出」,回来「继续爬塔」接着爬;每区尽头各守一名 BOSS(引力涡旋·吞噬态 / 绝热巨壁·崩塌态 / 惯性巨象),三连胜登顶,按层数结算金币。
🪙 金币从哪来:经典对局按难度结算(普通胜 +15),爬塔每层 +1、登顶再 +30,成就升档按档发币(铜 +5 到炫彩 +80)——攒够了去「道具工坊」换出战道具,最多带 2 个上场,两种模式通用(爬塔开局扣 1 份管全程,少数强力道具爬塔禁用)。
CHARACTERS
角色介绍
五位小人各守一个学科领域,被动与卡组截然不同。点击卡片可预选角色并直达战场。
PLAY NOW
游戏体验
点击开始,前往对战页面,选择你的小人来一局 3~5 分钟的物理对决。
CODEX
卡牌图鉴
155 张公式卡牌全收录,点击任意卡牌查看详情与 buff 解释。镜像基础卡默认收录,角色专属卡在对战中打出后自动收录。
EASTER EGG
物理彩蛋
在对战中达成成就,点亮你的徽章墙——进度自动保存在本机浏览器里。
塔内「📝 公式问答」已上线——75 道高中物理题,答对赚齿元、答错交罚金,答完还有解析。
ABOUT US
关于我们
五个人,一个问题接龙,四天没断档。
物理老是写不队
工作制:新问题挂上接龙 → 谁认领谁解决 → Git 汇合成新版本
界限并不清晰——大家把问题提出来,各自找擅长的方向,和 AI 商量着解决,最后合并成同一个版本。